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(四)俯視視角射擊遊戲原型製作

 (IV) Top-down Shooters Prototyping

本章節將詳細講述俯視視角射擊遊戲原型製作的流程和技巧。學生會繼續使用Godot完成相關實踐,了解關卡設計、角色設計等步驟中的難處與解決辦法,並嘗試在章節尾聲階段自己製作一款俯視視角射擊遊戲。

作為一款免費的 2D/3D 遊戲製作引擎,Godot提供了完整的一套通用工具,這為使用者省去了開發工具的時間,令他們更能專注於遊戲製作。使用者製作好遊戲後,只需按一個鍵,便能將作品匯出至數種平台,相關平台包括主流桌面平台(Linux,、macOS、Windows)、行動平台(Android、iOS),以及網頁(HTML5))平台。

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中文

學習成果

1. 了解俯視視角射擊遊戲(Top-down shooter)基礎
2. 學會3D場景輸入
3. 學會角色動作操控方法
4. 學會敵方角色製作方法
5. 掌握互動設定與UI製作
6. 學會設定遊戲成敗條件

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