3D数码设计技术及应用
3D软件实战应用班
广东话
面授
45小时
学生将使用功能强大的开源软件Blender学习包括3D建模创作、材质及纹理绘制、UV编辑、角色骨骼设置、影视灯光模拟、动画关键帧设置在内的3D创意媒体制作知识。
课程将由浅入深地教授3D媒体制作理论及Blender操作方法。从Blender的界面以及常用功能,到模型拓扑、角色制作,学生将透过本套课程认识完整的3D动画制作的流程、实现快速入门。本课程以实践为主,导师将在课堂上演示多个3D媒体制作案例,并当场解答学生提问,以紧密的师生互动营造融洽的课堂氛围。
课程涉及的每个制作案例都配有需要学生自主完成的习作,以便导师在课后对学生的知识掌握水平进行评估。整个课程结束后,每个/每组学生应能够独立完成基本的3D角色设计以及简单的成套3D动画制作。
您会学到
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一个应用前景及功能都十分强劲的3D软件
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学习制作以简单结构为主,所创制的3D角色的模型,可用于制作游戏及动画
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学习以雕塑工具为主所制作的3D模型
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以创制硬体3D模型重点, 主要用于制作插图
课程简介
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一个功能强劲而且是开源免费3D软件
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能令学员学习到由初始设计到最终完成品,以应对不同使用场景的实战经验,包括电子游戏,能够用于实体打印的模型,以及场景效果插图等.
踏入3D世界的第一步
Blender建模及
动画制作座谈会
Krystal Institute 与 能仁专上学院合办一系列的DECT职业课程,从技术、实战、心法等方面着手,让初进领域的你,都能找到让专业能力更上一层楼的窍门。
现时在坊间常用的3D软件,一般都是过于简单,又或是需要付费。如果又要功能足够强大,而且又要免费的话,Blender可以说是最好的选择。 这次简介会,主要透过实际应用为主题,为大家介绍几个Blender 的使用范畴。首先会展示及介绍Low polygon模型的制作过程,Low polygon建模的目标主要是用于游戏制作。而另一个会展示的项目是透过使用雕塑功能去制作手版模型,配合3D Printing的技术,最终目标是制作属于自己的手版公仔或模型配件等。
人数:30名
时长:1.25小时
语言︰活动、分享及问答环节将以广东话进行
费用:全免
课程内容:
分析现时业内常用的3D图形软件及比较
介绍3D图形软件 Blender 功能
Blender 3D建模制作示范:
1. 低多边形建模 (Low-Poly Modeling)
2. 模型雕刻 (Sculpting)
3. UV 映射 (UV Mapping)
4. 3D渲染 (Rendering)
讲解以Blender制作的游戏动画案例
日期:2022年9月30日(星期五)
时间:晚上7时至 8时15分
地点:网上直播 (Zoom)
郭芳銓先生
郭先生在设计行业内有20年以上经验,由平面设计到多媒体设计都拥有深厚经验。郭先生曾与多个品牌合作,例如 CARTOON NETWORK 亚太地区,曾参与 20 多部电影制作,包括《泄密者们》、《那一天我们会飞》等。郭先生亦参与过几款独立游戏制作并在东京游戏展及台北游戏展和香港动漫游戏展展出。郭先生对Adobe 系列,Final Cut Pro,Clip Studio paint 和 Unity亦有相当认识。
导师简介
杨启诚先生
从事美术设计相关行业多年,历任多间报馆、广告公司的美术总监或美术部主管,在印刷平面设计、插图制作及网上平台等美术相关工作上,具有广泛而深入的了解及制作经验。早年曾为电脑广场杂志撰写专栏文章,以介绍美术软硬件及软件使用等相关的内容为主,及后为台湾出版社编写美术软件的教学书本。在教学经验方面,于历任多间公司的美术部主管期间,曾为中学生及内部员工,制作及教授美术印刷或软件相关的培训课程,之后也曾为多间中小学校的短期培训课程,任导师或助教之职。
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