3D數碼設計技術及應用
3D軟件實戰應用班
廣東話
面授
45小時
學生將使用功能強大的開源軟件Blender學習包括3D建模創作、材質及紋理繪製、UV編輯、角色骨骼設置、影視燈光模擬、動畫關鍵幀設置在內的3D創意媒體製作知識。
課程將由淺入深地教授3D媒體製作理論及Blender操作方法。從Blender的界面以及常用功能,到模型拓撲、角色製作,學生將透過本套課程認識完整的3D動畫製作的流程、實現快速入門。本課程以實踐為主,導師將在課堂上演示多個3D媒體製作案例,並當場解答學生提問,以緊密的師生互動營造融洽的課堂氛圍。
課程涉及的每個製作案例都配有需要學生自主完成的習作,以便導師在課後對學生的知識掌握水平進行評估。整個課程結束後,每個/每組學生應能夠獨立完成基本的3D角色設計以及簡單的成套3D動畫製作。
您會學到
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一個應用前景及功能都十分強勁的3D軟件
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學習製作以簡單結構為主,所創製的3D角色的模型,可用於製作遊戲及動畫
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學習以雕塑工具為主所製作的3D模型
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以創製硬體3D模型重點, 主要用於製作插圖
課程簡介
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一個功能強勁而且是開源免費3D軟件
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能令學員學習到由初始設計到最終完成品,以應對不同使用場景的實戰經驗,包括電子遊戲,能夠用於實體打印的模型,以及場景效果插圖等.
踏入3D世界的第一步
Blender建模及
動畫製作座談會
Krystal Institute 與 能仁專上學院合辦一系列的DECT職業課程,從技術、實戰、心法等方面著手,讓初進領域的你,都能找到讓專業能力更上一層樓的竅門。
現時在坊間常用的3D軟件,一般都是過於簡單,又或是需要付費。如果又要功能足夠強大,而且又要免費的話,Blender可以說是最好的選擇。
這次簡介會,主要透過實際應用為主題,為大家介紹幾個Blender 的使用範疇。首先會展示及介紹Low polygon模型的製作過程,Low polygon建模的目標主要是用於遊戲製作。而另一個會展示的項目是透過使用雕塑功能去製作手版模型,配合3D Printing的技術,最終目標是製作屬於自己的手版公仔或模型配件等。
人數:30名
時長:1.25小時
語言︰活動、分享及問答環節將以廣東話進行
費用:全免
課程內容:
分析現時業內常用的3D圖形軟件及比較
介紹3D圖形軟件 Blender 功能
Blender 3D建模製作示範:
1. 低多邊形建模 (Low-Poly Modeling)
2. 模型雕刻 (Sculpting)
3. UV 映射 (UV Mapping)
4. 3D渲染 (Rendering)
講解以Blender製作的遊戲動畫案例
日期:2022年9月30日(星期五)
時間:晚上7時至 8時15分
地點:網上直播 (Zoom)
郭芳銓先生
郭先生在設計行業內有20年以上資歷,由平面設計到多媒體設計都擁有深厚經驗。郭先生曾與多個品牌合作,例如 CARTOON NETWORK 亞太地區及FANCL,亦曾參與 20 多部電影製作,包括《洩密者們》、《那一天我們會飛》等。郭先生亦參與過幾款獨立遊戲製作,包括《Dokidoki Daily》及《foodieFrog》,並在東京遊戲展及臺北遊戲展和香港動漫遊戲展展出。郭先生更參與過香港教育城的《小校園》遊戲網站開發。郭先生對Blender、Adobe 系列、Final Cut Pro、Clip Studio paint 和 Unity亦有相當認識,曾於多所學院、社區組織任教數碼媒體課程。
導師簡介
楊啟誠先生
從事美術設計相關行業多年,歷任多間報館、廣告公司的美術總監或美術部主管,在印刷平面設計、插圖製作及網上平臺等美術相關工作上,具有廣泛而深入的瞭解及製作經驗。早年曾為電腦廣場雜誌撰寫專欄文章,以介紹美術軟硬件及軟件使用等相關的內容為主,及後為台灣出版社編寫美術軟件的教學書本。在教學經驗方面,於歷任多間公司的美術部主管期間,曾為中學生及內部員工,製作及教授美術印刷或軟件相關的培訓課程,之後也曾為多間中小學校的短期培訓課程,任導師或助教之職。
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