課程目標
Blender 3.0已經於2021 年底面世 — 這個時機,將您工作室的生產軟件從閉源過渡到開源再好不過!Blender的建模工具與其他閉源軟件實力相當,更重要的是,他不但零成本,還十分容易上手!
此課程(HKPC/145/2021(RT))已獲「再工業化及科技培訓計劃」認可,合資格學員最高可獲得2/3學費資助。
本課程為有經驗的數字藝術家而設,幫助熟悉 Maya 、3ds Max 、Cinema 4D等軟件的他們轉型使用新的生產工具。導師將深入分析軟件轉換的步驟和細節(如快捷鍵的比較、用戶介面介紹、文檔轉換標準等),旨在確保所傳授的知識和技能立即應用於所學者的生產中。
我們將以3D建模為例,探討並解決使用開源軟件進行製作時容易出現的問題。該過程中,我們會鼓勵學生結合他們對電腦模型、動畫、數字媒體的了解,找到適合自己的高效學習方法,最終能夠使用開源軟件創建藝術作品。
課程適合擁有Maya、3ds Max使用經驗的3D藝術家、工業設計師、產品設計師。完成課程後,學員可使用高效且實惠的軟件完成基本產品設計、3D建模和數字動畫製作。
Blender
課程重點
Blender 3D 建模: 從 Maya 和 3ds Max到 Blender
Blender 3D Modeling:
From Maya and 3ds Max to Blender
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